Koszt eliksiru każdej karty przechodzi przez dziesiątki testów, zanim trafi do gry.
Proces
Najpierw projektujemy siłę bohatera w oderwaniu od kosztu, potem testerzy grają setki meczów, żeby znaleźć koszt, przy którym karta jest silna, ale nie dominująca.
Przykład
Kron Żelazna Pięść kosztował pierwotnie 3 eliksiru — po testach podnieśliśmy koszt do 4, bo przy niższym koszcie wygrywał zbyt wiele starć automatycznie.